オープンキャンパス参加参加申込はここをタップ
ひと足はやくキャンパスライフを体験しよう!
埼玉学園大学のオープンキャンパスは、
模擬授業や施設見学など「大学生」を体験できるイベントが満載です。
また、在学生によるキャンパスツアーや個別相談などを実施します。
オープンキャンパス参加参加申込はここをタップ
10月5日(土)のオープンキャンパス
●開催時間
受付 9:00
開催時間 9:30~13:30
●プログラム
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●模擬授業
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メディアとしての博物館
-大英博物館と日本のマンガ-
牛田 あや美 教授
日本のマンガはどのような作品が世界で人気あるのでしょうか。近年開催された大英博物館での日本マンガ展を中心に、日本以外の国での需要を考えていきます。
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ゲームから広がる日本語の世界
-RPGメタファーをめぐる冒険へ-
松浦 光 講師
実はRPG(ロールプレイングゲーム)に由来する比喩表現は日常に溶け込んでいます。
「留学で経験値を積んで、語学力がレベルアップした」
本講義では、「経験値」「ラスボス」「Lv.」などゲームから広がる日本語の世界へ誘います。
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発達障害って、なんだろう?
-知識と体験で歩み寄ってみよう-
森 裕幸 講師
発達障害について知識を深め、模擬体験で共感性を育み、共に生きていく社会を一緒に作りませんか?見えないからこそ、難しい。だからこそ、ちゃんと学んでいきましょう。
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これならみんなが楽しめる!身近なもので運動遊びの教材づくり
-フライングディスクの製作-
鈴木 健一 講師
「強いパスが自分に向かってきたらこわくて捕れない?避けてしまう?。そんな方にとって,安心して楽しむことができるフライングディスクがあります。一緒に製作し,時間が許されればキャッチボールのように楽しみましょう!
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2歳頃の「イヤイヤ期」って何が起こっているのかな?
-自己意識について探求してみよう-
千﨑 美恵 講師
子どもはどのように自己や他者を意識していくのでしょうか。青年期や大人にとっての自己意識とはどのようなものなのでしょうか。自分自身を振り返りながら一緒に考えてみましょう!
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ゲームやアプリが人々の健康に貢献する時代の到来
-健康ビジネス最前線-
一戸 真子 教授
若い世代の皆さんにとってはもはや生活の一部とも言える各種ゲームやアプリが、健康増進に積極的に活用されてきています。ヘルスケア産業とゲーム業界の異業種コラボレーションが活発になってきました。ゲーミフィケーションとは、ゲームの要素を用いてゲーム以外のものに活用することを意味します。グローバルウェルネス市場は2030年には1140億米ドルとも予測されています。健康ビジネス最前線について講義します。
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●学科イベント
心理学を体感しよう!
-心の扉を開ける心理学の魔法の世界-
折って遊ぶ紙工作との出会い
-Z折りと不思議なカード-
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交通アクセス
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2024年 開催スケジュール